Komponen Pengecaman gestur

Alat masukan atau input

Pergerakan pengguna dikesan dan ditafsirkan berpadan kepada fungsi atau arahan tertentu menggunakan alat khusus:

  • Antaramuka pengguna - antaramuka jenis kinetik (kinetic user interface, KUI)[1] membolehkan perhubungan interaktif menggunakan penggerakan objek dan jasad. Ia sering didapati dalam perisian permainan video tertentu - misalnya Wii dan Kinect.[2]
  • Sarung tangan berwayar (wired glove) - titik tertentu dalam binaan sarung ini dipasangkan kepada alat penjejak khas. Alat input ini bisa mengesan pergerakan jemari atau tangan sehingga pada tahap ketapatan sangat tinggi (dalam julat 5 hingga 10 darjah), malah ada yang mampu memberikan suapan balik (feedback) mirip sentuhan semula jadi kepada pengguna.
  • Kamera khusus - terdapat pengesan yang memasang dua kamera yang menghasilkan suatu sudut pandang secara tiga dimensi disertakan alat yang membidik sebagai titik rujukan (sama ada dalam bentuk jalur leks atau inframerah.[3]
  • Radar[4][5]

Algortima